Fünf Nächte im Freddy's

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Dieser Artikel handelt von der Videospiel-Franchise. Für das Titelspiel, siehe Five Nights at Freddy's (Videospiel).

Fünf Nächte im Freddy's
Das Logo von Fünf Nächte im Freddy's im Merchandising verwendet.
Genres Zeigen und Klicken
Überlebens Horror
Rollenspiel
Business-Simulation
Entwickler Scott Cawthon
Verlag) Scott Cawthon
Schöpfer Scott Cawthon
Komponist (en) Leon Riskin
Plattformen
  • Microsoft Windows
  • Android
  • iOS
Ursprungsplattform Microsoft Windows
Jahr der Gründung 2014
Erste Veröffentlichung Fünf Nächte im Freddy's
8. August 2014
Neueste Erscheinung Ultimative benutzerdefinierte Nacht
27. Juni 2018
Spin-offs FNaF Welt

Fünf Nächte im Freddy's (oft abgekürzt als FNaF) ist ein Medien-Franchise, das auf einer Indie-Videospielserie basiert, die von Scott Cawthon für Microsoft Windows, iOS und Android entwickelt, entwickelt und veröffentlicht wurde.

Die Serie dreht sich um die Geschichte eines fiktiven Restaurants namens Freddy Fazbear's Pizza, eine Nachahmung von Restaurants wie Chuck E. Cheese's und ShowBiz Pizza Place. Die ersten drei Spiele involvieren den Spieler, der als Nachtwächter arbeitet, in dem sie mehrere Werkzeuge benutzen müssen, vor allem Sicherheitsüberwachungskameras, um gegen animatronische Charaktere zu überleben, die nach den Stunden mobil und mörderisch werden. Das vierte Spiel, das verschiedene Spielmechaniken seiner Vorgänger verwendet, findet im Haus eines Kindes statt, das sich gegen alptraumhafte Versionen der Animatronics verteidigen muss, indem es Türen schließt und zu Fuß flieht. Das fünfte Spiel findet in einer Wartungsanlage statt, die einer Schwesterfirma von Freddy Fazbear's Pizza gehört. Der Spielercharakter ist ein Techniker anstelle eines Nachtwächters, der jede Nacht verschiedene Aufgaben ausführen muss, wie von einer KI-Stimme, die im Spiel gehört wird, erzählt wird. Im sechsten Spiel handelt der Spieler als Besitzer einer Pizzeria, die er mit bezahlbaren Gegenständen dekorieren muss, und muss auch die Nachtschicht für seine Pizzeria, die ähnlich wie bei früheren Spielen spielt, spielen.

Die Serie erfreut sich seit ihrer Veröffentlichung großer Beliebtheit. Drei neuartige Anpassungen, Fünf Nächte bei Freddy: Die silbernen Augen, Fünf Nächte bei Freddy: Die Verdrehten, und Fünf Nächte bei Freddy: Der vierte Schrank, wurden 2015, 2017 und 2018 jeweils veröffentlicht. Ein Ratgeber für die Serie, Fünf Nächte bei Freddy: Die Freddy-Akten, wurde am 29. August 2017 mit einem Aktivitätsbuch betitelt Fünf Nächte bei Freddy: Survival Logbook am 26. Dezember 2017 veröffentlicht. Eine Verfilmung ist derzeit in Arbeit, und ein dritter Roman wird im Juni 2018 veröffentlicht.

Eine Horror-Attraktion basierend auf der Serie wurde im Adventuredome in Halloween 2016 vorgestellt. Außerdem erschien die Serie in der Guinness Buch der Rekorde: Gamer's Edition, bricht den Rekord für die größte Anzahl von Sequels in einem Jahr veröffentlicht.[1]

Geschichte und Entwicklung

Die Idee für Fünf Nächte im Freddy's stammt von negativem Empfang gegenüber Scott Cawthons vorherigem Spiel, dem familienfreundlichen Chipper & Sons Lumber Co., als die Spieler erklärten, dass die Hauptfigur (ein junger Biber) wie "ein gruseliges animatronisches Tier" aussah, wobei Rezensent Jim Sterling das Spiel unbeabsichtigt "furchterregend" nannte.[2][3] Obwohl Cawthon anfangs von den Kommentaren abgeraten wurde, nutzte er diese Idee, um sich selbst zu inspirieren, etwas absichtlich Gruseliges zu machen.[2]

Der Erste Fünf Nächte im Freddy's Das Spiel wurde am 8. August 2014 über Desura veröffentlicht. Am 20. August 2014, nachdem es von der Crowdsourcing-Plattform des Unternehmens Greenlight genehmigt wurde, Fünf Nächte im Freddy's wurde auch über Steam veröffentlicht.[4] Die folgenden Spiele wurden am 10. November 2014 veröffentlicht; 2. März 2015; 23. Juli 2015; 7. Oktober 2016; bzw. 4. Dezember 2017. Ein Spin-off der Serie, FNaF World wurde im September 2015 von Cawthon auf einem Steam-Post angekündigt,[5] und wurde im Januar 2017 veröffentlicht. Cawthon veröffentlicht die meisten Bilder Teaser seiner Spiele auf seiner Website, "Scott Games",[6][7] und veröffentlicht Teaser-Trailer auf seinem YouTube-Kanal.[8]

Cawthon verwendet Clickteam Fusion 2.5, um das Fünf Nächte im Freddy's Spiele und Autodesk 3ds Max zum Modellieren und Rendern der 3D-Grafiken der Spiele.[9] Für die Verbesserung von FNaF Welt und Fünf Nächte bei Freddy's: Sister Location, Cawthon engagierte professionelle Synchronsprecher.[10] Cawthon hat angekündigt, dass alle Titel von Drittanbietern für die Veröffentlichung auf Konsolen neu gemacht werden.[11]

Cawthon hat 2015 auf seiner offiziellen Website einen Teaser gepostet, in dem er angekündigt hat, dass er seinen ersten Roman mit dem Titel veröffentlicht Fünf Nächte in Freddys: Die unsagbare Geschichte (das wurde später umbenannt in Fünf Nächte bei Freddy's: Die silbernen Augen) Irgendwann in naher Zukunft, und dass es separat-canon zu den Spielen geschrieben werden sollte.[12] Am 20. Juni 2016 gab Scholastic bekannt, dass er mit Scott Cawthon bei einem Multi-Book-Deal zusammenarbeiten wird.[13]Fünf Nächte bei Freddy: Die silbernen Augen, wurde im Oktober dieses Jahres im Taschenbuch neu gedruckt. Es wurde dann verschoben auf die Veröffentlichung im September im selben Jahr. Die nächsten beiden Romane wurden in den Jahren 2017 und 2018 veröffentlicht.[13] Ein Leitfaden, der auf der Serie basiert, war ebenfalls für 2017 geplant.[14]

Gameplay

Die Hauptsache Fünf Nächte im Freddy's Die Serie besteht aus Horror-Videospielen, in denen der Spieler normalerweise die Rolle eines Nachtarbeiters an einem Ort übernimmt, der kanonisch mit Freddy Fazbear's Pizza, einem fiktiven Kinder-orientierten Restaurant ähnlich wie Chuck E. Cheese's und ShowBiz Pizza, verbunden ist.[15] Das Restaurant verwendet lebensgroße animatronische Charaktere, die für Kinderfeste spielen. Diese Animatronics wandern nachts im Restaurant, und der Wärter wird angewiesen, auf sie aufzupassen, da das Restaurant Vorfälle von früheren Wachen hatte, die von den Charakteren angegriffen und getötet wurden. Um sich durch die Spiele zu bewegen, muss sich der Spieler vor den Animatronics schützen, indem er verschiedene Werkzeuge zu ihrem Vorteil nutzt.[16] In den meisten Fällen muss der Spieler jedoch in seiner Verteidigung stationär bleiben. Im ersten Spiel kann der Spieler die zwei Sicherheitstüren steuern, die sein Büro mit den angrenzenden Fluren verbinden, und sie schließen, um eine Barrikade gegen alle Animatronics in der Nähe zu bilden. Jede Nacht hat der Spieler eine begrenzte Stromversorgung, die schneller verbraucht wird, wenn ein Werkzeug benutzt wird; Wenn der Player das Netzteil ausschöpft, öffnen sich die Türen dauerhaft, so dass Animatronic das Büro durchbrechen kann.

Das Büro des Spielers von Fünf Nächte im Freddy's 2

Fünf Nächte im Freddy's 2 bietet verschiedene Werkzeuge zum Arbeiten. Schutztüren sind im Büro nicht vorhanden, und der Spieler muss sich stattdessen mit einem leeren Freddy Fazbear-Kopf verteidigen, was die meisten Animatroniker täuscht. Der Stromverbrauch wird ebenfalls entfernt und stattdessen durch eine begrenzte Taschenlampe ersetzt, die zur Abwehr einer Animatronic verwendet wird. Lichter können auch verwendet werden, um dunklere Bereiche der Pizzeria zu erhellen. Das Spiel stellt die Spieluhr vor, die verwundet gehalten werden muss, um einen Angriff von einer bestimmten Animatronic zu verhindern. 8-Bit-Minispiele machen ihre Einweihung, mit denen der Spieler zufällig nach dem Tod interagieren kann.[17]

Fünf Nächte bei Freddy's 3 ersetzt diese Werkzeuge durch ein Monitorfeld, in dem der Spieler bestimmte Systeme vor Fehlfunktionen bewahren muss, um die Fähigkeit des Spielers, die Nacht erfolgreich abzuschließen, nicht zu behindern. Diese Fehlfunktionen können zufällig oder durch Halluzinationen vergangener Iterationen der Animatronics ausgelöst werden. Die Möglichkeit, Belüftungsöffnungen zu verschließen, wird ebenfalls hinzugefügt und muss verwendet werden, um zu verhindern, dass die einzige greifbare Animatronic in das Büro gelangt. Der Spieler kann auch eine Audio-basierte Funktion als Verteidigungsmaßnahme verwenden, die eine kindliche Stimme zum Spielen anregt und die Animatronic vom Büro des Spielers weglockt.[18] Die 8-Bit-Minispiele kehren zurück und werden aktiviert, indem bestimmte Nebenaufgaben wie das Klicken auf ein Poster oder das Eingeben eines Codes in die Wand ausgeführt werden. Wenn der Spieler alle Minispiele vollständig ausführt, wird ein geheimes Ende freigeschaltet.

Fünf Nächte bei Freddy's 4 führt entfernte Werkzeuge wieder ein, insbesondere die Türen und die Taschenlampe, wenn auch mit leicht veränderter Nutzung.[19] Die Türen können nur geschlossen werden, wenn sich der Spieler neben ihnen befindet, und sie werden wieder geöffnet, wenn der Spieler wegfährt. Wenn der Spieler jedoch die Türen zu früh schließt, werden die Animatronics den Spieler erschrecken, wenn die Tür geöffnet wird. Die Taschenlampe kann nicht mehr ausgehen, sondern warnt den Spieler nur vor der Anwesenheit von Animatronics, anstatt sie abzuwehren, ausgenommen die Miniatur-Freddies, die auf dem Bett erscheinen. Wenn der Spieler die Taschenlampe blinkt, während sich eine Animatronic in der Türöffnung befindet, wird der Spieler mit einem Sprünge gespielt. Es gibt eine neue Mechanik, bei der der Spieler auf Atmung hören muss. Dies kann bestimmen, ob die Taschenlampe verwendet oder die Tür geschlossen werden soll.

Fünf Nächte bei Freddy's: Schwester Location Noch einmal hält die Türen, wenn auch für das geheime Ende.[20][21] Die Taschenlampe kehrt zurück, verliert aber jetzt alle Funktionen, haftet nur noch dauerhaft in bestimmten Räumen und dauerhaft in anderen Räumen. Ein erhöhtes Kontrollfeld wird in das Spiel eingeführt, mit der Fähigkeit Räume zu beleuchten und / oder die Animatronics zu schocken. Andere Mechaniker sind ein anderes Kontrollfeld im "Breaker Room", das die Stromversorgung der gesamten Anlage steuert, und eine Blitzleuchte, die es dem Spieler ermöglicht, im abgedunkelten "Funtime Auditorium" zu sehen und die einzige Animatronic in diesem Raum zu vermeiden. Schwester Ort ist auch das einzige Spiel, in dem der Spieler sich zwischen den Räumen bewegen kann.[22]

Freddy Fazbears Pizzeria Simulator bietet einen ganz anderen Gameplay-Stil, bei dem der Spieler Geld im Spiel ausgeben muss, um Features für seine Pizzeria in einem Tycoon-ähnlichen Gameplay zu kaufen. Eine Reihe von Minispielen kann gespielt werden, indem die in der Einrichtung verwendeten Attraktionen getestet werden. Sobald ein Spieler diesen Teil des Spiels abgeschlossen hat, muss er in einem Raum sitzen und Aufgaben erledigen, während er feindliche Animatronik abwehrt, die er zuvor "gerettet" hat. Das Gameplay dieses Teils teilt viele Elemente mit Fünf Nächte bei Freddy's 3B. die Wichtigkeit der Belüftung und die Fähigkeit, die Animatronics mit Hilfe von Audio abzulenken.

Bei jedem Spiel muss der Spieler fünf Nächte überleben, wobei jede Nacht die Schwierigkeit erhöht.[23][24] Es gibt eine freischaltbare sechste Nacht in allen Spielen (außer Sister Location), mit weiteren zusätzlichen Nächten zwischen den Spielen variiert: die ersten beiden Spiele bieten eine anpassbare siebte Nacht, die es dem Spieler erlaubt, die KI-Stufe jeder Animatronic anzupassen.[25][26] Eine benutzerdefinierte Nacht-DLC ist auch für Schwesterstandort verfügbar.[27] Das dritte Spiel hat keine Nacht nach dem sechsten, während das vierte Spiel eine siebte und achte Nacht enthält, von denen keine anpassbar ist. Das fünfte Spiel ist derzeit das einzige Spiel mit nur fünf Nächten, wenn der benutzerdefinierte Nacht-DLC nicht enthalten ist.

Das Spin-Off-Spiel, FNaF Welt, hat der Spieler eine unbeschwerte RPG-Welt zu erkunden, die um Erfahrungspunkte kämpft. Der Spieler entsperrt verschiedene Bereiche, während sie auf ihrem Abenteuer weitermachen. Nach Abschluss bestimmter Aufgaben gewinnt der Spieler schließlich eines von acht verschiedenen Enden, die nach Abschluss des Spiels eine Trophäe auf dem Titelbildschirm freischalten.[28] Das Spiel erhielt auch ein Update mit dem Titel "Update 2", das die animatronischen Charaktere in Fünf Nächte bei Freddy's 4's Halloween DLC und einige Charaktere aus Cawthons älteren Spielen. Das Update führte auch einen anderen Boss-Charakter ein, den der Spieler besiegen muss, sowie Minispiele, um die oben erwähnten neuen Charaktere freizuschalten.[29]

Gemeinsame Elemente

Sicherheitskameras

Der Überwachungskameramechaniker, der die animatronischen Charaktere im Auge behielt.

Die Fähigkeit, ein Überwachungskamerasystem zu verwenden, wird in allen Hauptspielen gefunden, außer dem vierten und dem sechsten, und wird verwendet, um die Positionen der animatronischen Charaktere durch Sicherheitskameras zu beobachten, die überall im Standort eingestellt werden. Es kann jedoch immer nur ein Ort zur gleichen Zeit betrachtet werden, und einige Bereiche sind auf den oben erwähnten Kameras nicht sichtbar.[15] Die meisten Kamera-Feeds sind stumpf, manchmal fast schwarz-weiß und statisch. Im dritten Spiel werden Kameras dysfunktional, wenn das zugehörige System ausfällt.[30] Sicherheitskameras werden nur in verwendet Fünf Nächte bei Freddy's: Schwester Location als Mechaniker im "Fake Ending" und Custom Night DLC, nicht im Hauptspiel.

Beleuchtung

Die Lichter und, im weiteren Sinne, die Taschenlampe und das Blitzlicht, sind in allen Hauptspielen zu finden, außer in der dritten. Während die Verwendung pro Spiel variiert, werden Lichter im Allgemeinen verwendet, um Animatronics abzuwehren oder den Spieler vor ihrer Anwesenheit zu warnen. Die Lichter im ersten und im zweiten Spiel werden über in die Wände eingelassene Knöpfe aktiviert und beleuchten den "toten Winkel" des Spielers, bei dem es sich um die Türöffnung bzw. den Ausgang der Lüftung handelt.[15] Das fünfte Spiel hat die Lichter funktionieren ähnlich, jedoch sind sie jetzt auf einem Steuerfeld montiert und dienen keinem anderen Zweck als die Fähigkeit, die Animatronics zu sehen, aufgrund der unterschiedlichen Spielweise. Die Taschenlampe im zweiten und vierten Spiel funktioniert in der gleichen Weise wie ihr Gegenstück in der Realität, in dem Sinne, dass sie eine begrenzte Batterielebensdauer hat, wenn auch nur im zweiten Spiel, und ein- und ausgeschaltet werden muss.[31] Das Blitzlicht wurde in Sister Location eingeführt und dient dazu, sich schnell im pechschwarzen Raum zu orientieren, der in der dritten und fünften Nacht zu sehen ist.[23]

Jumpscares

Jumpscares sind in allen Hauptspielen der Serie vorhanden und treten auf, wenn eine Animatronic den Spielercharakter erreicht und angreift.[32] Bei den meisten Jumpscares erscheint plötzlich eine animatronische Figur in der Sicht des Spielers, gefolgt von einem lauten, brüllenden Geräusch. Einige Jumpscares, einschließlich denen von Golden Freddy (In der ersten Folge), Nightmare und Nightmarionne, bestehen aus einem einzigen Bildschirm, der mit schrillem, verzerrtem Ton ergänzt wird. Diese Jumpscares stürzen oder starten das Spiel in der Regel neu. Der Spieler kann die oben aufgeführten Tools verwenden, um Angriffe zu verhindern und dadurch das Auftreten von Jumpscares zu verhindern.[19]

Minispiele

Ein Beispiel für ein Minispiel aus der Serie, das in der Regel signifikante Lore Points darstellt, wenn der Spieler fortschreitet.

In allen Spielen ab dem zweiten wird der Spieler Zugang zu einer Reihe von (überwiegend 8-Bit) Minispielen haben, manchmal zufällig nach dem Tod, wie im zweiten Spiel, und manchmal, sobald der Spieler eine bestimmte Aufgabe erfüllt hat.[33] Diese Minispiele erzählen normalerweise eine Geschichte oder ein Ereignis, das für die Überlieferung relevant ist, obwohl sie meist kryptisch präsentiert werden.[34] Zum Beispiel, Minispiele in Fünf Nächte im Freddy's 2 Es wird spekuliert, die in den Spielen erwähnten mörderischen Vorfälle darzustellen.[17] Minispiele in Fünf Nächte bei Freddy's 4 Erzählen Sie die Geschichte eines Charakters, möglicherweise des Spielers, der bei einem tragischen Unfall ums Leben kommt.[34]

Anrufe

In allen Hauptspielen außer dem vierten und fünften erhält der Spieler eine telefonische Sprachnachricht von einem früheren Arbeiter oder Besitzer des Ortes. Diese "Telefonanrufe" dienen als Übungsanleitung für den Spieler und durchlaufen normalerweise mehrere Spielmechaniken und umreißen die Hintergrundgeschichte des Spielers.[35] Im ersten und zweiten Spiel bleibt die Stimme, die in den Nachrichten gehört wird, die gleiche, während sie im dritten Spiel einen starken kalifornischen Akzent hat. Schwester Ort verwendet etwas ähnliches, ein A.I. Stimme, die als Tutor für den Spieler fungiert, obwohl es nicht von einem Telefon stammt. Telefonanrufe vom ersten Spiel können in gehört werden Fünf Nächte bei Freddy's 4, wenn auch nur als Osterei.[36]

Schließung des Standortes

In den ersten drei Hauptspielen wird der Ort, an dem der Charakter des Spielers basiert, kurz nach dem Ende des Spiels geschlossen. In der ersten Fünf Nächte im Freddy'sNach einer "Tragödie, die dort vor vielen Jahren stattfand" soll der Standort Ende des Jahres geschlossen werden.[35] Die Lage der Fünf Nächte im Freddy's 2 schließt wegen Fehlfunktionen der Animatronics.[35]Fünf Nächte bei Freddy's 3Der Standort wurde geschlossen, nachdem es unerwartet abgebrannt war.[37] Im Schwester OrtIn diesem Fall wurde der Ort, an dem sich die Geschichte des Spiels dreht, "Circus Baby's Pizza World" vor dem Spiel wegen Gaslecks geschlossen.[38] Ein mögliches Ende von Freddy Fazbears Pizzeria Simulator Das Restaurant des Spielers wird niedergebrannt, um die Animatronics zu zerstören und das gesamte Unternehmen aus dem Geschäft zu bringen.

Figuren

Menschen

Die Hauptfiguren in der Fünf Nächte im Freddy's Serien sind in der Regel Sicherheitsbeamten, die bei Freddy Fazbear's Pizza oder ähnlichen Orten arbeiten. Keiner von ihnen hat unterschiedliche Persönlichkeiten und das meiste Gameplay findet aus ihrer Sicht statt. Im Fünf Nächte im Freddy'sDer Name des Wärters lautet Mike Schmidt. Im Fünf Nächte im Freddy's 2, der Wächter wird Jeremy Fitzgerald für alle Hauptfünftächte und die Bonussechte Nacht genannt, obwohl er in der Gewohnheit siebte Nacht von einem anderen Wächter, Fritz Smith ersetzt wird. Der Sicherheitsbeamte für Fazbear's Fright: Die Horror-Anziehungskraft in Fünf Nächte bei Freddy's 3, ist unbekannt. Der Hauptcharakter von Fünf Nächte bei Freddy's 4 ist ein namenloser Junge, der Albträume der Animatronics erlebt. Der Spieler in Fünf Nächte bei Freddy's: Schwester Location ist ein Techniker, der sich scherzhaft an Eggs Benedict verpfändet hat. Der Name des Technikers wird angenommen, obwohl nicht bestätigt wird, Mike.

Neben Mike Schmidt, Jeremy Fitzgerald, Fritz Smith und Michael (eine Figur, deren Stimme in. Gehört wird) Schwester Ort), keiner der anderen menschlichen Charaktere in der Serie hat irgendwelche echten oder zumindest bestätigten Namen. In den ersten drei Spielen hinterlässt ein Mann, der einfach als "Phone Guy" identifiziert wird, zu Beginn jeder Nacht eine Aufzeichnung über das Telefon, die dem Spieler als Ratgeber für den Umgang mit den Animatronics dient. Phone Guy ist in allen fünf Nächten anwesend Fünf Nächte im Freddy's 2, vier der Hauptnächte in Fünf Nächte im Freddy'sund vier der Hauptnächte in Fünf Nächte bei Freddy's 3 (ebenso wie in Night 6 für das zweite und dritte Spiel). Er ist nicht im vierten und fünften Spiel anwesend, obwohl seine erste Nachtaufnahme vom ursprünglichen Spiel manchmal rückwärts gespielt wird als Ambiente in Fünf Nächte bei Freddy's 4.[39] Sein Ruf zu Beginn der Nacht 4 in Fünf Nächte im Freddy's impliziert, dass er von den Animatronics getötet wurde. Im dritten Spiel ist er über Archivaufnahmen zu hören, die von den Machern von Fazbear's Fright entdeckt wurden. Fünf Nächte bei Freddy's: Schwester Location weist stattdessen einen menschlichen A.I. namens "HandUnit", der wie Phone Guy als Tutor für den Spieler fungiert. An den ersten beiden Abenden des dritten Spiels ist auch "Phone Dude" zu sehen, einer der Schöpfer von Fazbear's Fright. Das sechste Spiel stellt "Cassette Man" vor, eine männliche Stimme, die dem Spieler bei einer Reihe von Kassettenaufnahmen Anweisungen gegeben hat.

Hauptgegner der Serie ist "Purple Guy", ein Serienmörder, der mindestens fünf Kinder ermordet hat, deren Geister nun die Animatronics bewohnen. Im dritten Spiel wird bekannt, dass er zu Freddy Fazbears Pizza zurückgekehrt ist, nachdem diese geschlossen wurde, um die Animatronics zu demontieren. Dies löste die Geister der ermordeten Kinder aus und erschreckte ihn, sich in einem Spring Lock-Anzug zu verstecken, wo er durch die Springlock-Mechanismen des Anzugs zu Tode gequetscht wurde. Sein Körper wohnt in Fünf Nächte bei Freddy's 3's Hauptgegner, Springtrap.[40] Letzteres zeigt, dass sein wirklicher Name William Afton ist, der Mitbegründer und Miteigentümer von Fazbear Entertainment war. Er wird erstmals als "Mr. Afton" in Standort der Schwester Prolog.[41]

Animatronics

Es gibt vier Haupt-Animatronics im ersten Spiel: Freddy Fazbear, Bonnie the Bunny (in den Copyright-Katalogen als "Bonnie the Rabbit" bezeichnet), Chica the Chicken und Foxy the Pirate Fox. Eine fünfte Animatronic, Golden Freddy, erscheint gelegentlich, wenn auch in Form einer Halluzination.[25] Seine Sprünge sind in der Lage, das Spiel zu zerstören. Die Animatronics kehren in den folgenden Spielen in verschiedenen Formen zurück, außer in der fünften Folge, in der Chica komplett abwesend ist.

Obwohl es ein Prequel ist, bietet das zweite Spiel verbesserte Versionen der ursprünglichen Charaktere namens Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica und Mangle, zusammen mit alten, zerrissenen und abgenutzten Versionen der ursprünglichen Animatronics. Mangle soll eine "Spielzeug" -Version von Foxy sein, wurde aber so sehr von Kindern auseinander gerissen, dass das Personal es müde wurde, es wieder zusammenzusetzen und es als eine "auseinandergenommene, zusammengesetzte" Attraktion zurückließ, so Phone Guy. Er erwähnt auch, dass die Angestellten es "Mangle" nannten. Zwei neue Charaktere werden ebenfalls vorgestellt: Balloon Boy (bekannt als BB), der keine Jumpscare hat, aber die Lichter des Spielers ausschalten und ablenkendes Gelächter erzeugen kann, wenn er das Büro betritt, und die Puppe (auch bekannt als Marionette), die unterdrückt werden muss indem man ständig eine Spieluhr aufwickelt.

Ein Sprungschreck vom ersten Spiel. In den meisten Jumpscares taucht plötzlich eine Animatronic vor der Sicht des Protagonisten auf.

Die einzige echte Animatronic im dritten Spiel ist Springtrap, die wie eine verfallene goldene Version von Bonnie aussieht.[42] Zusätzlich kehren Freddy, Chica, Foxy, Ballon Boy, Mangle und die Puppe als Halluzinationen (oder "Phantome") zurück.[43] Obwohl ihre Sprünge den Spieler nicht töten, können sie bestimmte Funktionen deaktivieren, die für den Spieler notwendig sind, um die Nacht zu beenden.

Im vierten Spiel erscheinen Albtraumversionen der ursprünglichen vier Animatronics - Nightmare Bonnie, Nightmare Chica, Nightmare Foxy und Nightmare Freddy - und verfolgen einen kleinen Jungen. Eine albtraumhafte Version von Golden Freddy ist ebenfalls zu sehen, identifiziert als Nightmare Fredbear, der in der fünften Nacht alle Animatronics ersetzt.[19] Zwei neue Animatronics geben ebenfalls ihr Debüt: Plushtrap, eine Fingerfallen-Spielzeugversion von Springtrap,[44] und Nightmare, eine Version von Nightmare Fredbear, deren Sprünge das Zurücksetzen des Spiels verursachen. Die "Halloween Edition" des Spiels enthält außerdem Nightmare Balloon Boy (der das Plushtrap ersetzt), Nightmare Mangle (wer ersetzt Nightmare Foxy) und Nightmarionne, eine Albtraumversion der Marionette, die Albtraum ersetzt. Nightmare Bonnie und Nightmare Chica erhalten auch Reskins in der Halloween Edition, was ihnen eine Ähnlichkeit mit Jack-O'-Lanterns gibt.[45]

Im fünften Spiel, Fünf Nächte bei Freddy's: Schwester Location, Freddy und Foxy erscheinen wieder mit pink-weißen Re-Skins als "Funtime" Animatronics. Mehrere neue Charaktere erscheinen auch in diesem Spiel: Circus Baby, ein weiblicher clownähnlicher Humanoid und die Hauptanimatronic des Establishments; Ballora, eine große, ballerinaähnliche humanoide Animatronic, die sich auf das Tanzen spezialisiert hat; ein bärenähnliches Endoskelett namens Yenndo, das im Spiel sehr selten vorkommt; Lolbit (eine abwechselnd farbige Funtime Foxy) und Ennard, der ein Hybrid und ein Schwarm von Endoskeletten anderer Animatronics aus dem Spiel ist. Drei dieser Animatronics werden von kleineren Begleitanimatronics begleitet: Funtime Freddy, begleitet von "Bon-Bon", einer Handpuppenversion von Bonnie; Ballora, begleitet von den Minireenas (kleine, Balletttänzer wie Animatronics); und Baby, das von mehreren Baby-ähnlichen Animatronics begleitet wird, die Bidybabs genannt werden. In der "benutzerdefinierten Nacht" des Spiels erscheint eine Nachbildung von Bidybab namens Electrobab, als eine kleine Animatronic, die in der Lage ist, Energie von der Konsole abzulassen.

Das sechste Spiel, Freddy Fazbears Pizzeria Simulator, führt mehrere Animatronics aus früheren Spielen wieder ein, die umfangreiche Schäden und Verschlechterungen erlitten haben. Der Spieler entdeckt am Ende jeder der ersten vier Nächte eine Animatronic und muss entscheiden, ob er sie rettet oder wegwirft. Diese vier sind Springtrap, Molten Freddy (eine ruinierte Animatronic mit einem ähnlichen Aussehen wie Funtime Freddy), Scrap Baby (ähnlich wie Circus Baby) und Lefty (was ein nachgefärbter Toy Freddy zu sein scheint). Alle Animatronics, die der Spieler zu retten versucht oder die sich in anderen vom Spieler gekauften Gegenständen versteckt haben, werden in allen folgenden Nächten zur Bedrohung.

Im Spin-Off-Spiel FNaF WeltEs gibt bis zu 30 Charaktere die der Spieler freischalten kann, bestehend aus Charakteren aus den ersten vier Spielen, sowie Kaffee aus Die desolate Hoffnung, Hacker von Hacker und Söhne Lumber Co, Funtime Foxy von

Fünf Nächte im Freddy's

ÜBER DAS SPIEL

Eines der gruseligsten und gruseligsten Spiele ist jetzt auf unserer Website verfügbar und du kannst es spielen wann immer du willst. Fünf Nächte bei Freddy ist ein Videospiel, das auch online auf unserer Website verfügbar ist. Das Spiel ist eher unheimlich und nicht für kleine Kinder zu empfehlen. Sie müssen fünf Nächte in einem Zimmer mit wenig Strom verbringen. Wenn Sie damit alle Lichter einschalten, werden Sie davon ausgehen und müssen die ganze Nacht in der Dunkelheit sein.

Sobald die Nacht kommt, wirst du seltsame Geräusche hören und etwas Bewegung sehen. Sie haben die Kontrolle über die Kameras und die Tür, aber denken Sie daran, dass Sie die Stromleiste im Auge behalten sollten. Jede Aktion und jede Bewegung kann dir das Leben bringen. Genießen Sie die Vollversion der Fünf Nächte bei Freddys Unblocked in der Schule.